package com.iailab.netsdk.lib.structure; import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.SdkStructure; import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.POINTCOORDINATE; /** * @description 事件类型EVENT_IVS_TRAFFIC_THROW(抛洒物事件) 对应的规则配置 * @author 119178 * @date 2021/3/11 */ public class NET_TRAFFIC_THROW_RULE_INFO extends SdkStructure{ /** * 检测区 */ public POINTCOORDINATE[] stuDetectRegion=(POINTCOORDINATE[])new POINTCOORDINATE().toArray(20); /** * 检测区顶点数 */ public int nDetectRegionPoint; /** * 车道编号 与场景中的车道号对应 */ public int nLaneNumber; /** * 最短触发时间,单位:秒 */ public int nMinDuration; /** * 报警间隔时间,单位:秒 */ public int nInterval; /** * 是否抓拍摩托车 */ public int bSnapMotorcycle; /** * 变倍抓拍,违停球做规则判断时,默认会变倍 * 如下两种情况不适合变倍 * 1. 车速较快场合,变倍会导致跟踪不及时 * 2. 车牌很近,由于机芯的光轴畸变会导致车牌过大,算法无法识别 * 在以上这两种情况下,需要关闭变倍。是否要关闭变倍取决于现场情况,属于比较专业的配置 */ public int bZoomEnable; /** * 重复报警时间,无该字段不做处理 */ public int nRepeatAlarmTime; /** * 抓拍目标类型,默认抓拍行人,后续可做扩展.无该字段不做处理 */ public int nSnapObjectType; /** * 检测到行人后多少时间开始报警。单位:秒,范围0-3600.无该字段不做处理 */ public int nDelayTime; /** * 灵敏度,范围1~100 ,配置0即为默认值,灵敏度越大算法检测越灵敏 */ public int nSensitivity; /** * 保留字节 */ public byte[] byReserved = new byte[4096]; }