package com.iailab.netsdk.lib.structure; import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.SdkStructure; import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.POINTCOORDINATE; /** * @description 事件类型EVENT_IVS_TRAFFICACCIDENT(交通事故) 对应的规则配置 * @author 119178 * @date 2021/3/11 */ public class NET_TRAFFIC_ACCIDENT_RULE_INFO extends SdkStructure{ /** * 检测区 */ public POINTCOORDINATE[] stuDetectRegion=(POINTCOORDINATE[])new POINTCOORDINATE().toArray(20); /** * 检测区顶点数 */ public int nDetectRegionPoint; /** * 车道编号 与场景中的车道号对应 */ public int nLaneNumber; /** * 最短触发时间,单位:秒 */ public int nMinDuration; /** * 变倍抓拍,违停球做规则判断时,默认会变倍 * 如下两种情况不适合变倍 * 1. 车速较快场合,变倍会导致跟踪不及时 * 2. 车牌很近,由于机芯的光轴畸变会导致车牌过大,算法无法识别 * 在以上这两种情况下,需要关闭变倍。是否要关闭变倍取决于现场情况,属于比较专业的配置 */ public int bZoomEnable; /** * 变倍停留时间,单位:秒,在ZoomEnable为true时有效,为0时表示不停留,默认为0 */ public int nZoomStayTime; /** * 车辆触发报警时间阈值,大于该阈值认为是交通事件,单位:秒,范围0-3600 */ public int nVehicleDelayTime; /** * 行人触发报警时间阈值,大于该阈值认为是交通事件,单位:秒,范围0-3600 */ public int nPersonDelayTime; /** * 最大报警时长 超过此时间将不再报警,单位:秒,范围0-3600 */ public int nMaxDelayTime; /** * 拥堵状态下的停车数阈值,用于拥堵造成的交通事故,不做报警 */ public int nVehicleNumberThreshold; /** * 追尾后停车时间阈值,超过阈值报警,单位ms 0~65535 */ public int nWanderTime; /** * 重复报警时间,单位ms; 0~65535 */ public int nRepeatTime; /** * 是否需要关联行人才报警,false为不关联,true为关联 */ public int bRelateHuman; /** * 保留字节 */ public byte[] byReserved=new byte[4096]; }