package com.iailab.netsdk.lib.structure;
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import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib;
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/**
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* @author 251823
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* @description 场景能力
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* @date 2021/01/11
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*/
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public class CFG_CAP_SCENE extends NetSDKLib.SdkStructure{
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/**
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* 场景名称
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*/
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public byte[] szSceneName = new byte[NetSDKLib.MAX_PATH];
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/**
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* 当前规则类型支持的检测物体类型个数
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*/
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public int nSupportedObjectTypeNum;
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/**
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* 当前规则类型支持的检测物体类型列表
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*/
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public MaxNameByteArrInfo[] szObjectTypeName = (MaxNameByteArrInfo[])new MaxNameByteArrInfo().toArray(NetSDKLib.MAX_OBJECT_LIST_SIZE);
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/**
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* 支持的规则个数
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*/
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public int nSupportRules;
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/**
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* 支持的规则列表
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*/
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public SCENE_SUPPORT_RULE[] stSpportRules = (SCENE_SUPPORT_RULE[])new SCENE_SUPPORT_RULE().toArray(NetSDKLib.MAX_RULE_LIST_SIZE);
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/**
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* 是否支持扰动强度设置
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*/
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public byte bDisturbance;
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/**
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* 是否支持去扰动处理
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*/
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public byte bAntiDisturbance;
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/**
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* 是否支持逆光处理
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*/
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public byte bBacklight;
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/**
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* 是否支持阴影处理
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*/
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public byte bShadow;
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/**
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* 是否支持检测精度
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*/
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public byte bAccuracy;
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/**
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* 是否支持检测步长
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*/
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public byte bMovingStep;
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/**
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* 是否支持检测缩放
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*/
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public byte bScalingFactor;
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/**
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* 是否支持Y分量判定阈值
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*/
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public byte bThresholdY;
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/**
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* 是否支持UV分量判定阈值
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*/
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public byte bThresholdUV;
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/**
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* 是否支持边缘检测判定阈值
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*/
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public byte bThresholdEdge;
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/**
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* 是否支持检测平衡
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*/
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public byte bDetectBalance;
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/**
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* 是否支持算法序号
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*/
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public byte bAlgorithmIndex;
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/**
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* 是否支持高光处理,即Backgroud参数
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*/
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public byte bHighlight;
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/**
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* 是否支持物体抓图
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*/
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public byte bSnapshot;
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/**
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* 是否支持检测区域配置
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*/
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public byte bDetectRegion;
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/**
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* 是否支持排除区域配置
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*/
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public byte bExcludeRegion;
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/**
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* 是否支持轮廓辅助跟踪
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*/
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public byte bContourAssistantTrack;
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/**
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* 是否摄像头位置参数
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*/
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public byte bCameraAspect;
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/**
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* 是否支持抖动参数
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*/
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public byte bJitter;
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/**
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* 是否支持去抖动处理参数
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*/
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public byte bDejitter;
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/**
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* 最大标定区域个数
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*/
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public int nMaxCalibrateAreaNum;
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/**
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* 标定区域能力信息个数
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*/
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public int nCalibrateAreaNum;
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/**
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* 标定区域能力信息
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*/
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public CFG_CAP_CELIBRATE_AREA[] stCalibrateAreaCap = (CFG_CAP_CELIBRATE_AREA[])new CFG_CAP_CELIBRATE_AREA().toArray(NetSDKLib.MAX_CALIBRATEAREA_TYPE_NUM);
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/**
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* 是否支持像素计量方式
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*/
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public byte bPixel;
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/**
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* 是否支持实际长度计量方式
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*/
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public byte bMetric;
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/**
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* 是否支持远端近端标定后的像素计量方式
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*/
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public byte bCalibratedPixel;
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/**
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* 当前场景下支持的子场景类型
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*/
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public MaxSceneSupTypeByteArrInfo[] szSubType = (MaxSceneSupTypeByteArrInfo[])new MaxSceneSupTypeByteArrInfo().toArray(NetSDKLib.MAX_SCENE_SUBTYPE_NUM);
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/**
|
* 子场景类型个数
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*/
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public int nSubTypeNum;
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/**
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* 每个大类支持的最大规则条数
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*/
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public int nMaxRules;
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/**
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* 是否支持重建背景,默认不支持(false)
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*/
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public int bSupportedSetModule;
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/**
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* 是否支持打架标定配置,默认FALSE
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*/
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public int bSupportFightCalibrate;
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/**
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* 车辆种类划分类型个数
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*/
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public int nVehicleTypeSplitNum;
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/**
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* 车辆种类划分类型 { @link EM_VEHICLE_TYPE_SPLIT }
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*/
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public int[] emVehicleTypeSplit = new int[16];
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/**
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* 是否支持隐私保护, false-不支持(默认);true-支持
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*/
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public int bPrivacyMaskSupport;
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/**
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* 隐私保护的物体类型的数量
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*/
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public int nPrivacyMaskCount;
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/**
|
* 隐私保护的物体类型 { @link EM_PRIVACY_MASK_TYPE }
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*/
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public int[] emPrivacyMaskTypes = new int[32];
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/**
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* 大类业务方案别名
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*/
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public byte[] szClassAlias = new byte[16];
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/**
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* 人群分布图的标定线段相关能力
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*/
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public CROWD_CALIBRATION stuCalibration;
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/**
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* 人体测温场景能力
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*/
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public CFG_ANATOMYTEMP_DETECT_SCENE_CAPS stuAnatomyTempDetect;
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/**
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* 立体行为分析场景能力
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*/
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public CFG_STEREO_BEHAVIOR_SCENE_CAPS stuStereoBehaviorCaps;
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/**
|
* 姿态行为分析场景能力个数
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*/
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public int nGenealAttitudeCaps;
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/**
|
* 姿态行为分析场景能力
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*/
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public CFG_GENEAL_ATTITUDE_CAPS[] stuGenealAttitudeCaps = (CFG_GENEAL_ATTITUDE_CAPS[])new CFG_GENEAL_ATTITUDE_CAPS().toArray(128);
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/**
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* 保留字节
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*/
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public byte[] byReserved = new byte[1024];
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public CFG_CAP_SCENE() {
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for (int i = 0; i < szObjectTypeName.length; i++) {
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szObjectTypeName[i] = new MaxNameByteArrInfo();
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}
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for (int i = 0; i < stSpportRules.length; i++) {
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stSpportRules[i] = new SCENE_SUPPORT_RULE();
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}
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for (int i = 0; i < stCalibrateAreaCap.length; i++) {
|
stCalibrateAreaCap[i] = new CFG_CAP_CELIBRATE_AREA();
|
}
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|
for (int i = 0; i < szSubType.length; i++) {
|
szSubType[i] = new MaxSceneSupTypeByteArrInfo();
|
}
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}
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}
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