Jay
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package com.iailab.netsdk.lib.structure;
 
import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.SdkStructure;
import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.POINTCOORDINATE;
/**
 * @description 事件类型EVENT_IVS_TRAFFIC_THROW(抛洒物事件) 对应的规则配置
 * @author 119178
 * @date 2021/3/11
 */
public class NET_TRAFFIC_THROW_RULE_INFO extends SdkStructure{
    /**
     * 检测区
     */
    public POINTCOORDINATE[]                stuDetectRegion=(POINTCOORDINATE[])new POINTCOORDINATE().toArray(20);
    /**
     * 检测区顶点数
     */
    public    int                            nDetectRegionPoint;    
    /**
     * 车道编号 与场景中的车道号对应
     */
    public    int                            nLaneNumber;    
    /**
     * 最短触发时间,单位:秒
     */
    public    int                            nMinDuration;
    /**
     * 报警间隔时间,单位:秒
     */
    public    int                            nInterval;    
    /**
     * 是否抓拍摩托车
     */
    public    int                        bSnapMotorcycle;    
    /**
     * 变倍抓拍,违停球做规则判断时,默认会变倍
     * 如下两种情况不适合变倍
     * 1. 车速较快场合,变倍会导致跟踪不及时
     * 2. 车牌很近,由于机芯的光轴畸变会导致车牌过大,算法无法识别
     * 在以上这两种情况下,需要关闭变倍。是否要关闭变倍取决于现场情况,属于比较专业的配置
     */
    public    int                        bZoomEnable;                            
    /**
     * 重复报警时间,无该字段不做处理
     */
    public    int                        nRepeatAlarmTime;
    /**
     * 抓拍目标类型,默认抓拍行人,后续可做扩展.无该字段不做处理
     */
    public    int                        nSnapObjectType;        
    /**
     * 检测到行人后多少时间开始报警。单位:秒,范围0-3600.无该字段不做处理
     */
    public    int                        nDelayTime;            
    /**
     * 灵敏度,范围1~100 ,配置0即为默认值,灵敏度越大算法检测越灵敏
     */
    public    int                         nSensitivity;  
    /**
     *  保留字节
     */
    public    byte[]                        byReserved = new byte[4096]; 
}