package com.iailab.netsdk.lib.structure;
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import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.SdkStructure;
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import com.iailab.netsdk.lib.NetSDKLib.POINTCOORDINATE;
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/**
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* @description 事件类型EVENT_IVS_TRAFFIC_THROW(抛洒物事件) 对应的规则配置
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* @author 119178
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* @date 2021/3/11
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*/
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public class NET_TRAFFIC_THROW_RULE_INFO extends SdkStructure{
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/**
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* 检测区
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*/
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public POINTCOORDINATE[] stuDetectRegion=(POINTCOORDINATE[])new POINTCOORDINATE().toArray(20);
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/**
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* 检测区顶点数
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*/
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public int nDetectRegionPoint;
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/**
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* 车道编号 与场景中的车道号对应
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*/
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public int nLaneNumber;
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/**
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* 最短触发时间,单位:秒
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*/
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public int nMinDuration;
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/**
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* 报警间隔时间,单位:秒
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*/
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public int nInterval;
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/**
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* 是否抓拍摩托车
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*/
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public int bSnapMotorcycle;
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/**
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* 变倍抓拍,违停球做规则判断时,默认会变倍
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* 如下两种情况不适合变倍
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* 1. 车速较快场合,变倍会导致跟踪不及时
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* 2. 车牌很近,由于机芯的光轴畸变会导致车牌过大,算法无法识别
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* 在以上这两种情况下,需要关闭变倍。是否要关闭变倍取决于现场情况,属于比较专业的配置
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*/
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public int bZoomEnable;
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/**
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* 重复报警时间,无该字段不做处理
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*/
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public int nRepeatAlarmTime;
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/**
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* 抓拍目标类型,默认抓拍行人,后续可做扩展.无该字段不做处理
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*/
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public int nSnapObjectType;
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/**
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* 检测到行人后多少时间开始报警。单位:秒,范围0-3600.无该字段不做处理
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*/
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public int nDelayTime;
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/**
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* 灵敏度,范围1~100 ,配置0即为默认值,灵敏度越大算法检测越灵敏
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*/
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public int nSensitivity;
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/**
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* 保留字节
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*/
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public byte[] byReserved = new byte[4096];
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}
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